随着数字技术与文旅产业的融合,"文旅+科技"成为经济发展的关注方向。
国务院办公厅印发《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,提出“探索文化和科技融合的有效机制”。《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》提出,推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,发展新型文化业态。
在景区VR升级的多种方案中,"VR大空间"(LBE,Location-Based Entertainment)因复购率较高且具备社交属性,成为当前行业关注度较高的赛道。
在该赛道中,"全感剧场"作为一种差异化产品形态,正被部分头部景区采用。

"全感剧场"是VR大空间行业中,通过软硬件深度集成,提供多感官反馈与沉浸式叙事的产品形态。基础VR大空间项目通常依赖大空间定位技术,解决游客在虚拟世界中自由行走的需求。"全感剧场"在保留自由行走功能的基础上,引入了额外的环境特效系统:
一是多感官融合。除头显提供的视觉外,结合实景机械、风感、温控、震动等系统,实现视、听、触、嗅等多感官协同。二是剧场化设计。采用"真人NPC+实景演绎+虚拟现实"的复合模式,以剧情沉浸感替代单纯的VR游乐体验。
全感剧场作为一种新型文化业态,以中华优秀传统文化为根基,依托虚拟现实融合等数字技术手段,构建沉浸式文化体验空间,为国家文化记忆的现代传承与传播开辟新路径。

《风起洛阳》VR全感剧场是根据同名热播剧IP打造的全球首个VR全感·跨次元互动娱乐项目,在约300平方米的空间中置景,利用现实空间与虚拟空间相结合,极大地还原了剧中场景。在约一小时的体验过程中,“东方朋克”的画面美学与风感、雾感、热感、失重感、震动感等多感调度的紧凑剧情,让游客可获得一场全感沉浸、传统与现代融合的文旅消费体验。
《万里长城》全感剧场通过"全感技术"组合——LBE大空间定位 + 6轴动感平台 + 环境特效系统 +多感官协同——真正实现了从"看VR"到"活在VR"的跨越。研发团队采用次世代游戏引擎,结合领先的动作捕捉、音频制作、数字资产扫描、真实置景等影视工业化制作流程,达到电影级的沉浸式视听体验。此外,借助VR重定向技术及无线串流技术的加持,游客可在百平米的物理空间中获取在上万平方公里内无限行走的感觉。
《长征·四渡赤水》全感剧场充分运用全感装置和虚拟现实技术,在虚拟空间的风雪中,复原这场 “战争奇迹”,采用“超写实”的美术风格,以红军长征过程中经典的“四渡赤水战役”为背景,划分为“实景演艺区”与“虚拟体验区”,借助沉浸还原的美术置景与虚拟现实技术,带游客重回1935年的四渡赤水战役现场。

《大秦纪》VR全感剧场,以秦文化为底色,采用全景声、微造景、动作捕捉、空间重定位等数字化体验前沿技术,通过“沙丘之变、王者归来、皇陵工坊、炽烈金雁、咸阳之战、再现始皇”等6幕故事,全方位还原秦咸阳城、秦陵地宫、秦兵器工坊等场景。
5G技术、人工智能、元宇宙、VR、AR等新技术为我国文化发展传播提供了坚实的技术基础,全感剧场也为中国作品实现国际化传播打开了新的可能。